Сначала своей головой
Любая задача начинается без нейросети. Ребёнок пробует сам, и только потом подключает ИИ - усилить свою идею, а не заменить её. Порядок закрепляется и переносится на школьную домашку.
Онлайн-школа ИИ для детей 8–17
Учим детей работать с нейросетями осознанно: ставить задачу, ловить враньё, доводить проект до конца. Шесть недель - готовая работа.
зачем это вообще
Ребёнок открыл нейросеть раньше, чем вы решили, как к этому относиться. Дальше развилка.
Слева - он привыкает получать готовое. Сочинение написано, задача решена, думать не пришлось. Через год он не может собрать мысль без подсказки, и это видно по оценкам.
Справа - он понимает, как эта штука устроена. Умеет поставить задачу так, чтобы получить нужное. Замечает, когда нейросеть уверенно врёт. Делает с её помощью больше, а не меньше.
Развилку проходят не через запреты. Через того, кто первым объяснит.
Мы не спорим с нейросетями. Мы учим ребёнка быть в этой паре главным.
покажи, чему вы учите
Каждая мастерская - законченный продукт со своим результатом. Начать можно с любой, переходить между ними тоже можно.
нарисуй мне мир
Первая мастерская. Ребёнку здесь не нужно разбираться, как устроена модель - ему нужно почувствовать, что он тут главный. Идём от случайной генерации к управляемой: сначала «получилось что-то», потом «получилось то, что я задумал».
Первое занятие. Ребёнок придумывает существо, которого не существует, и добивается, чтобы нейросеть нарисовала именно его. Не похожее - именно его.
пусть кот убегает от бота
Самая популярная мастерская. Ребёнок делает игру целиком: придумывает механику, рисует графику нейросетью, пишет логику и запускает. Код появляется не как предмет, а как способ заставить задуманное работать.
Первое занятие. Ребёнок собирает играбельный прототип за один урок. Кривой, но работающий и с его собственной графикой.
напиши бота, который делает домашку за меня
Здесь начинается настоящее программирование - но с нейросетью в роли напарника, а не автора. Подросток пишет код, спрашивает у ИИ, разбирает предложенное решение и объясняет преподавателю, почему оно работает. Или почему нет.
Название - шутка, которую дети понимают сразу. На первом же занятии выясняется, что бот ошибается, а чтобы это заметить, тему надо знать. Дальше разговор идёт сам.
Первое занятие. Подросток запускает бота, который отвечает на сообщения. За один урок, с нуля.
собери агента и запусти его
Самая взрослая мастерская. Подросток собирает не чат, а систему: агент получает задачу, обращается к внешним сервисам, проверяет себя и выдаёт результат. Тем же сегодня занимаются ИИ-инженеры - только в масштабе, который помещается в шесть недель.
Первое занятие. Подросток подключает модель прямо в коде и заставляет её отвечать по своим правилам, а не по умолчанию.
на чём это держится
Любая задача начинается без нейросети. Ребёнок пробует сам, и только потом подключает ИИ - усилить свою идею, а не заменить её. Порядок закрепляется и переносится на школьную домашку.
Отдельным занятием разбираем, что нейросеть выдумывает факты, путает даты и уверенно ошибается в арифметике. Ребёнок выходит с привычкой перепроверять. Честно говоря, это полезнее половины школьной программы.
Итог занятия - не «я попросил, оно сделало». Итог - вещь, в которой видно решения ребёнка: что оставил, что переделал, почему именно так.
как проходит урок
Каждый показывает, что сделал дома. Коротко, по кругу.
Преподаватель даёт теории ровно столько, чтобы начать делать.
Ребёнок делает свою вещь. Преподаватель ходит по экранам и помогает точечно.
Каждый сдаёт результат. Работа уходит в личный кабинет и в письмо родителю.
Домашнее задание - всегда продолжение своего проекта. Никаких абстрактных упражнений.
что видит родитель
Большинство школ показывает портфолио по итогам девятимесячного курса. Это слишком долго, чтобы понять, работает ли обучение для вашего ребёнка.
После занятия приходит короткий отчёт: что делали, что получилось у вашего ребёнка, ссылка на работу. Читается за минуту.
Если ребёнок неделю буксует, вы узнаете от нас, а не через два месяца по оценкам.
Методический план каждого занятия лежит на сайте. Читайте всё, что будет, до первого урока.
Не пошло после второго занятия - возвращаем деньги за оставшиеся, без разбирательств.
сколько стоит
Стоимость одинаковая для всех четырёх направлений. Отличается только формат.
8 900 ₽
Один законченный проект и защита. Чтобы попробовать всерьёз, а не «на посмотреть».
Выбрать спринтпопулярный
29 900 ₽
выгода 5 700 ₽
Четыре проекта, собранное портфолио и личная страница работ.
Выбрать мастерскую2 900 ₽
Для тех, кому нужен свой ритм - быстрее или медленнее группы.
Выбрать наставникакто ведёт занятия
демонстрационные карточки
И умеют объяснить это восьмилетнему.
бэкенд-разработчик · 6 лет с ИИ
Собирает ИИ-ассистентов для поддержки в финтехе. Ведёт «Код» и «Агентов» третий год.
«Ребёнок должен спорить с моделью, а не верить ей»
геймдизайнер · 4 года преподаёт
Выпустила две мобильные игры. Ведёт «Игры», отвечает за то, чтобы первый прототип запускался на первом занятии.
«Пока игра не запустилась, урок не закончен»
иллюстратор и моушен-дизайнер
Работает с генеративной графикой в рекламе. Ведёт «Образы» у младших и учит держать стиль в серии.
«Случайная картинка - не результат. Результат - задуманная»
что уже сделали дети
демонстрационные работы
Рассказывают сами авторы.
Я хотел сделать игру про своего кота. Он реально боится пылесоса, поэтому пылесос у меня главный злодей. Сложнее всего было сделать, чтобы кот не застревал в углу.
Матвей, 11 лет · направление «Игры»
Мы на уроке ловили, где ИИ врёт. Я подумала: пусть один бот спрашивает, а второй проверяет ответ и ставит оценку. Иногда второй ругает первого, это смешно.
Лиза, 14 лет · направление «Код»
Я придумала планету, где деревья растут из неба. Первые картинки получались обычные, я двадцать раз переписывала запрос. На двадцать первый вышло как я хотела.
Аня, 9 лет · направление «Образы»
спроси неудобное
Он уже это может - вопрос в том, знает ли он, когда так делать нельзя. Мы отводим этому отдельное занятие и первое правило мастерской: начинать с себя, подключать ИИ вторым шагом. Это ровно та привычка, которую вы хотите ему поставить.
В «Образах» кода нет вообще. В «Играх» он появляется через блоки. Настоящий Python начинается там, где ребёнок уже сам хочет большего - в «Коде» и «Агентах».
Спринт длится шесть недель и заканчивается защитой проекта. Ребёнок доводит дело до конца, потому что конец близко и виден. Поэтому мы и не продаём годовые курсы на старте.
Инструменты - да. Умение поставить задачу, проверить результат и довести проект до конца - нет. Мы учим второму, используя первое.
Всё работает в браузере. Нужен любой ноутбук или компьютер с интернетом и наушники. Планшета для «Кода» и «Агентов» не хватит.
Скучно там, где сорок минут слушают и десять делают. У нас наоборот. И каждое занятие заканчивается вещью, которую хочется показать.
с чего начать
За 45 минут ребёнок сделает свою первую работу, а вы получите разбор: что у него получается, что даётся тяжело и какое направление ему подходит. Без предоплаты и обязательств.
частые вопросы
Нет. Читать и пользоваться мышкой - достаточно.
Запись и материалы остаются в личном кабинете. Преподаватель проговорит пропущенное на следующем занятии.
Нет. Все инструменты доступны в рамках обучения.
Дети работают в подготовленной среде с фильтрами, под наблюдением преподавателя. Отдельным занятием разбираем, какие данные нельзя сообщать нейросетям никогда.
Сертификат по итогам спринта. Плюс личная страница с проектами - на практике она впечатляет людей сильнее сертификата.
Да, в любой момент. Разницу в стоимости пересчитаем.