Онлайн-школа ИИ для детей 8–17

Кто здесь главный - решает ребёнок

Учим детей работать с нейросетями осознанно: ставить задачу, ловить враньё, доводить проект до конца. Шесть недель - готовая работа.

зачем это вообще

Запрещать поздно. Объяснять - самое время

Ребёнок открыл нейросеть раньше, чем вы решили, как к этому относиться. Дальше развилка.

Слева - он привыкает получать готовое. Сочинение написано, задача решена, думать не пришлось. Через год он не может собрать мысль без подсказки, и это видно по оценкам.

Справа - он понимает, как эта штука устроена. Умеет поставить задачу так, чтобы получить нужное. Замечает, когда нейросеть уверенно врёт. Делает с её помощью больше, а не меньше.

Развилку проходят не через запреты. Через того, кто первым объяснит.

Стол, расколотый надвое: слева пустой лист, справа рисунки, заметки и работающий ноутбук
Слева - готовое. Справа - своё.

Мы не спорим с нейросетями. Мы учим ребёнка быть в этой паре главным.

покажи, чему вы учите

Четыре мастерские. Выбираете по возрасту и по тому, что ребёнку интересно

Каждая мастерская - законченный продукт со своим результатом. Начать можно с любой, переходить между ними тоже можно.

  • Оживший карандашный рисунок ребёнка рядом с ноутбуком на вечернем столе

    нарисуй мне мир

    Образы

    8–10 лет · без кода · 45 мин · раз в неделю

    Первая мастерская. Ребёнку здесь не нужно разбираться, как устроена модель - ему нужно почувствовать, что он тут главный. Идём от случайной генерации к управляемой: сначала «получилось что-то», потом «получилось то, что я задумал».

    • Описывать словами то, что видит в голове
    • Держать один стиль в серии картинок
    • Собирать историю: персонаж, место, событие, финал
    • Озвучивать и монтировать короткий ролик
    • Переделывать, а не соглашаться с тем, что вышло

    Первое занятие. Ребёнок придумывает существо, которого не существует, и добивается, чтобы нейросеть нарисовала именно его. Не похожее - именно его.

  • Экран ноутбука с двухмерной игрой: кот убегает от робота

    пусть кот убегает от бота

    Игры

    10–13 лет · блочный код и первый Python · 60 мин

    Самая популярная мастерская. Ребёнок делает игру целиком: придумывает механику, рисует графику нейросетью, пишет логику и запускает. Код появляется не как предмет, а как способ заставить задуманное работать.

    • Разбирать замысел на части: что делает игрок, когда победа
    • Генерировать спрайты, фоны и звуки в едином стиле
    • Собирать логику из блоков и переходить к строкам Python
    • Писать поведение противника - почему бот бегает именно так
    • Тестировать на других детях и переделывать после их отзывов

    Первое занятие. Ребёнок собирает играбельный прототип за один урок. Кривой, но работающий и с его собственной графикой.

  • Подросток пересчитывает на бумаге то, что выдал экран

    напиши бота, который делает домашку за меня

    Код

    12–15 лет · Python · 75 мин · раз в неделю

    Здесь начинается настоящее программирование - но с нейросетью в роли напарника, а не автора. Подросток пишет код, спрашивает у ИИ, разбирает предложенное решение и объясняет преподавателю, почему оно работает. Или почему нет.

    • Python: переменные, условия, циклы, функции, работа с данными
    • Читать чужой код и понимать его до запуска
    • Пользоваться подсказками ИИ так, чтобы разбираться, а не копировать
    • Находить ошибку, которую нейросеть внесла и не заметила
    • Выкладывать результат в сеть и давать ссылку другим людям

    Название - шутка, которую дети понимают сразу. На первом же занятии выясняется, что бот ошибается, а чтобы это заметить, тему надо знать. Дальше разговор идёт сам.

    Первое занятие. Подросток запускает бота, который отвечает на сообщения. За один урок, с нуля.

  • Схема ИИ-агента, светящаяся над ноутбуком

    собери агента и запусти его

    Агенты

    14–17 лет · Python и API · 90 мин · раз в неделю

    Самая взрослая мастерская. Подросток собирает не чат, а систему: агент получает задачу, обращается к внешним сервисам, проверяет себя и выдаёт результат. Тем же сегодня занимаются ИИ-инженеры - только в масштабе, который помещается в шесть недель.

    • Подключать модели по API и управлять параметрами генерации
    • Давать агенту инструменты: поиск, файлы, внешние сервисы
    • Строить цепочку шагов и обрабатывать сбой на любом из них
    • Оценивать качество ответа и понимать, сколько он стоит
    • Выкладывать сервис так, чтобы им пользовались другие

    Первое занятие. Подросток подключает модель прямо в коде и заставляет её отвечать по своим правилам, а не по умолчанию.

на чём это держится

Три правила. На них держится всё остальное

Сначала своей головой

Любая задача начинается без нейросети. Ребёнок пробует сам, и только потом подключает ИИ - усилить свою идею, а не заменить её. Порядок закрепляется и переносится на школьную домашку.

Проверяй за машиной

Отдельным занятием разбираем, что нейросеть выдумывает факты, путает даты и уверенно ошибается в арифметике. Ребёнок выходит с привычкой перепроверять. Честно говоря, это полезнее половины школьной программы.

Ты автор, а не пользователь

Итог занятия - не «я попросил, оно сделало». Итог - вещь, в которой видно решения ребёнка: что оставил, что переделал, почему именно так.

как проходит урок

Восемьдесят процентов урока ребёнок работает руками

0–5 мин

Показ

Каждый показывает, что сделал дома. Коротко, по кругу.

5–15 мин

Разбор

Преподаватель даёт теории ровно столько, чтобы начать делать.

15–55 мин

Работа

Ребёнок делает свою вещь. Преподаватель ходит по экранам и помогает точечно.

55–60 мин

Итог

Каждый сдаёт результат. Работа уходит в личный кабинет и в письмо родителю.

Домашнее задание - всегда продолжение своего проекта. Никаких абстрактных упражнений.

что видит родитель

Вы видите результат каждую неделю. Не через год

Большинство школ показывает портфолио по итогам девятимесячного курса. Это слишком долго, чтобы понять, работает ли обучение для вашего ребёнка.

Родитель читает короткий отчёт с телефона вечером на кухне

Письмо в тот же вечер

После занятия приходит короткий отчёт: что делали, что получилось у вашего ребёнка, ссылка на работу. Читается за минуту.

Пишем и о том, что не вышло

Если ребёнок неделю буксует, вы узнаете от нас, а не через два месяца по оценкам.

Программа открыта до покупки

Методический план каждого занятия лежит на сайте. Читайте всё, что будет, до первого урока.

Стоп в любой момент

Не пошло после второго занятия - возвращаем деньги за оставшиеся, без разбирательств.

сколько стоит

Цена написана на сайте. Без «оставьте заявку, менеджер расскажет»

Стоимость одинаковая для всех четырёх направлений. Отличается только формат.

  • Спринт

    6 занятий · 6 недель · группа до 8 человек

    8 900 ₽

    1 483 ₽ за занятие

    Один законченный проект и защита. Чтобы попробовать всерьёз, а не «на посмотреть».

    Выбрать спринт
  • Наставник

    Индивидуально · расписание под вас

    2 900 ₽

    за занятие

    Для тех, кому нужен свой ритм - быстрее или медленнее группы.

    Выбрать наставника

Как оплатить

  • Рассрочка без переплаты
  • Материнский капитал полностью или частично
  • Налоговый вычет 13% - у школы образовательная лицензия
  • Скидка при записи двух детей из одной семьи
  • Возврат за неиспользованные занятия в любой момент

Образовательная лицензия № Л000-00000-00/00000000 (демо)

кто ведёт занятия

демонстрационные карточки

Практики, которые сами работают с ИИ каждый день

И умеют объяснить это восьмилетнему.

  • Портрет преподавателя

    Артём Соколов

    бэкенд-разработчик · 6 лет с ИИ

    Собирает ИИ-ассистентов для поддержки в финтехе. Ведёт «Код» и «Агентов» третий год.

    «Ребёнок должен спорить с моделью, а не верить ей»
  • Портрет преподавателя

    Карина Мельник

    геймдизайнер · 4 года преподаёт

    Выпустила две мобильные игры. Ведёт «Игры», отвечает за то, чтобы первый прототип запускался на первом занятии.

    «Пока игра не запустилась, урок не закончен»
  • Портрет преподавателя

    Даша Ефимова

    иллюстратор и моушен-дизайнер

    Работает с генеративной графикой в рекламе. Ведёт «Образы» у младших и учит держать стиль в серии.

    «Случайная картинка - не результат. Результат - задуманная»

что уже сделали дети

демонстрационные работы

Работы учеников

Рассказывают сами авторы.

  • «Кот, который боится пылесоса»

    Я хотел сделать игру про своего кота. Он реально боится пылесоса, поэтому пылесос у меня главный злодей. Сложнее всего было сделать, чтобы кот не застревал в углу.

    Матвей, 11 лет · направление «Игры»

  • Бот, который проверяет за нейросетью

    Мы на уроке ловили, где ИИ врёт. Я подумала: пусть один бот спрашивает, а второй проверяет ответ и ставит оценку. Иногда второй ругает первого, это смешно.

    Лиза, 14 лет · направление «Код»

  • Мир, где всё растёт вверх ногами

    Я придумала планету, где деревья растут из неба. Первые картинки получались обычные, я двадцать раз переписывала запрос. На двадцать первый вышло как я хотела.

    Аня, 9 лет · направление «Образы»

спроси неудобное

Неудобные вопросы

А он не начнёт списывать домашку через нейросеть?

Он уже это может - вопрос в том, знает ли он, когда так делать нельзя. Мы отводим этому отдельное занятие и первое правило мастерской: начинать с себя, подключать ИИ вторым шагом. Это ровно та привычка, которую вы хотите ему поставить.

Ребёнок не программист, ему будет сложно

В «Образах» кода нет вообще. В «Играх» он появляется через блоки. Настоящий Python начинается там, где ребёнок уже сам хочет большего - в «Коде» и «Агентах».

Ещё один кружок, который он бросит через месяц

Спринт длится шесть недель и заканчивается защитой проекта. Ребёнок доводит дело до конца, потому что конец близко и виден. Поэтому мы и не продаём годовые курсы на старте.

Нейросети через год изменятся, всё устареет

Инструменты - да. Умение поставить задачу, проверить результат и довести проект до конца - нет. Мы учим второму, используя первое.

У нас слабый компьютер

Всё работает в браузере. Нужен любой ноутбук или компьютер с интернетом и наушники. Планшета для «Кода» и «Агентов» не хватит.

Пробовали онлайн-курсы, ребёнку было скучно

Скучно там, где сорок минут слушают и десять делают. У нас наоборот. И каждое занятие заканчивается вещью, которую хочется показать.

с чего начать

Начните с одного бесплатного урока

За 45 минут ребёнок сделает свою первую работу, а вы получите разбор: что у него получается, что даётся тяжело и какое направление ему подходит. Без предоплаты и обязательств.

Перезвоним в рабочий день, подберём время. По выходным не звоним и в мессенджеры без разрешения не пишем.

частые вопросы

Коротко о главном

Нужны ли знания заранее?

Нет. Читать и пользоваться мышкой - достаточно.

Что если ребёнок пропустит урок?

Запись и материалы остаются в личном кабинете. Преподаватель проговорит пропущенное на следующем занятии.

Нужно ли доплачивать за сервисы?

Нет. Все инструменты доступны в рамках обучения.

Как обеспечивается безопасность?

Дети работают в подготовленной среде с фильтрами, под наблюдением преподавателя. Отдельным занятием разбираем, какие данные нельзя сообщать нейросетям никогда.

Выдаёте документ?

Сертификат по итогам спринта. Плюс личная страница с проектами - на практике она впечатляет людей сильнее сертификата.

Можно перейти в другое направление?

Да, в любой момент. Разницу в стоимости пересчитаем.